苏军游击队绿色版725G

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《游击队》作为一款潜入RTT游戏,在给人的第一印象是十分贴近于当年的《盟军敢死队》的。它生在一个RTT游戏恰巧焕发着第二春的开始,前两年《影子战术》的出现和今年的《赏金奇兵3》似乎都成为了这款游戏的垫脚石。在前辈的肩膀上,《游击队》这次放出的DEMO展现出了一个与众不同且更加精悍的潜入RTT游戏体验。

游戏《游击队》的故事背景,就是发生在苏联卫国战争的开端。主角佐林,是一名被德军俘虏的苏联军官,被处以枪决时,由于敌方步枪卡壳,得以逃生。并救下了一名工人,以及一名当地少年。

因为德军挺进速度较快,佐林很难再回到军队中。再加上当地平民,正处在水深火热中。佐林决定,由三人组成游击队,在敌人后方建立根据地,解放平民,打击德军。

在这个RTT游戏正处于上升期的时间里,它选择了二战时期作为时代背景,玩家将扮演由逃离纳粹集中营的苏联指挥官阿列克谢·佐林组建的游击队,采取利用环境优势、潜入刺杀等手段来面对数十倍于友军的敌人。

尤其是在这款游戏中,枪械具有命中率的设定。像步枪这类武器就适合中远距离射击,而霰弹枪则需要近距离才能打出效果。不仅如此,游戏中还有一个RTT游戏中从未有人尝试过的设计——掩体。掩体的作用可以让角色避免于暴露在敌人视野之下,同时在正面交火中掩体还能提供闪避加成,让敌人更加难以命中。

在这样的条件下,无论敌我一旦中枪非死即残。不仅如此,即使只是略受轻伤对角色来说也有着不晓得影响,譬如受伤会造成脑震荡,在这一效果的影响下角色技能冷却时间就会加强。

由于这些因素的互相作用,让能够从暗处突袭的我方有了非常大的战术优势,同时也对玩家进行了一击制敌的严苛要求。在敌人毫无防备没有在掩体中躲避的情况下,通过战术暂停对队友下达指令,然后进行同步射击往往可以瞬间消灭半数敌人。而当敌人开始还击,我方队员处于掩体之后则能保证安全。这些设计让整个游戏的体验从潜行刺杀更加偏向于战术。

这一类型本身最大的魅力就在于,玩家手中的角色单兵能力并不强于敌人,且在一个关卡中物资十分有限。这些限制给予了玩家相当大的战术发挥空间。在《游击队》公开的DEMO中,战术方面也让玩家拥有相当多的选择。

游戏目前还处于测试阶段,仍然存在着BUG较多,以及翻译文本缺失等问题。但游戏的内容,以及整体质量是合格的。尤其是在《盟军敢死队2重制版》在Steam平台上,收获大量差评之后,很少再有同类型的作品,出现在玩家视野中。热爱着二战题材,以及即时战术游戏的玩家,仍可以对它抱有期待。

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