七日杀A19更新日志

线性颜色空间光照

A19的视觉的提升非常明显,我们终于达成了全BPR渲染,所有的贴图模型都经过了调整,看起来很棒。普通地图看起来也更好了,亮光不至于使得屏幕过于白亮。很难描述怎么更好看了,你必须自己在游戏中体会。

视频选项中的调整伽马值改成了亮度,来适应新的光照模式。

提升了光照系统的层级,所以现在修改光照设置后可以快速的看出效果。

载入界面提示

我们添加了新的载入界面小提示,20多条内容帮助你顺利上手游戏。玩家还可以在游戏加载界面的等待中手动选择条目查看。载入界面的背景图片也更换成了新的HD截图。

优化手柄支持

我们将所有的按键都对应手柄进行了绑定,确定一切可以完美使用,我们还优化了默认设定如驾驶的操作。另外,我们还添加了新的方块旋转操作用于摆放。

新的生存系统和暴击伤害

我们修改了旧的生存系统,黑化生命耐力条并限制其最大值的做法让玩家们迷惑不已。我们更换成了新的暴击伤害系统。

只有暴击伤害会造成生命耐力条的黑化和限制,并且在屏幕左下角会显示出一个新的Buff图标,这些新的图标是可以点击查新详细信息的,包含造成的后果和治愈方法。

当你满血的时候,丧尸是不可能第一击就造成暴击的,所以我们可不想听到你们抱怨“卧槽!哪儿tm第一下都暴击的,还让人玩不玩了!”,但如果你挨过几下之后,或者近战中过于莽,你就很有可能被暴击,生命值太低很会提高被暴击的几率。所有的护具都能同样的减少被暴击的几率,它可以创造出一个缓冲器,丧尸必须先打破缓冲器才能造成暴击。一些暴击伤害会递增。胳膊扭伤之后会更容易变成骨折。一些受伤buff被忽视的话会造成严重的后果。例如腿骨折之后依然奔跑跳跃。如果玩家进行的行为动作受到伤病的影响,buff图标会闪烁提醒。

修改的暴击伤病包括:

擦伤——最普通的伤病,没啥额外的影响。

手臂扭伤或骨折——降低挥舞速度,降低装填速度,降低武器操控,夹板可以减少痊愈所需时间。蓄力攻击和远程攻击会增加痊愈所需时间。

腿部扭伤或骨折——降低移动能力和跳跃高度。从高处跌落或近距离搏斗都有可能造成腿部扭伤或骨折。夹板可以减少痊愈所需时间。奔跑、跳跃或跌落会增加痊愈所需时间。

割伤——让你更容易受到流血伤害,可以通过急救包或缝合包治疗。

脑震荡——被晕眩后持续受到更多伤害会造成脑震荡。它会周期性造成晕眩,可以通过止痛药治疗。

感染——感染不是由丧尸直接造成的,任何暴击都有几率造成感染。感染的初期没有任何伤害,直到感染度达到5%。此时,事情会变得糟糕,你需要药物来治疗。当你感染时,你再受到任何攻击都是让情况更加糟糕。

饥渴度显示条

我们在腰带工具栏下面增加了饥饿度和口渴度的显示条,蓝色表示口渴度,绿色表示饥饿度。

HD角色

我们重新创作了一些角色的HD版本,他们看起来更棒,而且减少了描绘指令,在性能上优化了一点点。新的HD丧尸包括:

丧尸Arlene

丧尸Darlene

丧尸Marlene

丧尸Boe

丧尸Joe

丧尸Moe

丧尸Yo

丧尸Steve

大妈丧尸

爬行者丧尸

商人Jen

商人Joel

玩家手臂-男性和女性

动态音乐系统

俺们公司又一次跟NativeDarknessProductions公司联手增强了A19的动态音乐系统,加入了一车新内容。

动态音乐系统的算法是通过计算玩家的情况,比如:所处的位置、地形、时间、室内还是室外、是否临近敌人、危险等级等等,来为玩家量身打造电影配乐版的听觉享受。

基于这套动态音乐算法,系统可以播放以下音乐组:家中白天主题音乐,家中夜晚,探索,悬念,战斗和每个交易者自己独特的音乐。

程序生成的探索,悬疑和战斗音乐片段组成了一首完整的可替换的循环音乐。在A19中一共有首不同组合的音乐。

在音频菜单设置中可以修改音乐的音量、每日播放比例和开关。

搜刮战利品等级平衡

玩家获得战利品的时间点平滑了很多,这样可以延长游戏寿命,使玩家不会很快就得到后期的强力战利品并觉得没有什么可期待的了。

多人组队游戏时,搜刮战利品的等级与最高等级的玩家相等,而如幸运搜刮者等技能的加成是无法共享的。组队游戏唯一的优势是玩家将面对更强大的敌人,击杀后有更高的几率会掉落高级战利品。

游戏中有四个战利品掉落等级:

译者注:此处的“GS游戏难度”原文是“GameStage”,与玩家游戏设置中的游戏难度“GameDifficulty”不同,是随着游戏的进行动态的增长的。

等级1(GS游戏难度1~11)——原始工具、武器和护具包括弓和火铳。

等级2(GS游戏难度12)——铁制之类的近战物品和护具工具,还有最低级的火器如手枪和双管猎枪。

等级3(GS游戏难度50)——最好的近战物品、弓和护具,中等远程武器如泵动散弹枪。

等级4(GS游戏难度91)——最先进的武器,如M60重机枪、狙击步枪。

商人任务的奖品等级与此系统类似,你不会第一天的第一个任务就获得散弹枪。

我们将持续调整战利品的等级。未来,我们计划统一搜刮战利品等级、任务奖励物品等级和商人出售物品等级。

敌人等级平衡

我们又平衡了敌人等级,玩家选择的游戏难度不会影响游戏中的GS游戏难度。多人组队游戏时的GS游戏难度是原本各自难度总和的2/3。这使得游戏难度增长的比较缓慢,你不会在第二个血月就见到游戏后期的高难度敌人。

屏幕导航图标系统

我们在游戏主界面添加了全新的导航图标系统,帮助玩家更简单的定位到重要物品的位置,如取件任务中的物品,玩家背包,长矛等等,我们将该系统应用到了游戏中很多较难找到的重要物品上。

喜欢制作mod的玩家也可以很简单的在XML文件中配置自定义图标、物品。

使用新的屏幕导航图标系统的物品包括:

清理任务

取件任务

玩家掉落的背包

玩家的床

玩家的载具

商人

飞出的长矛

空投

任务优化

我们又花了一些任务类型,还添加了新的任务。以下是任务优化内容:

任务图标——我们将屏幕导航图标应用于清理任务、商人、取件任务、挖掘任务等等,让玩家更容易找到方向,取得物品。

挖掘任务——我们优化了挖掘任务。任务会在挖掘区域的地面上显示一个虚线圆圈,来告诉玩家大致范围,并且随着玩家的挖掘,圆圈会缩小来告诉玩家,距离宝藏越来越近了。

开拓线路——我们增加了新的任务,在玩家完成10个任务之后,可以获得寻找最近的另一位商人的任务。这个任务会一直持续直至玩家给所有的五位商人都交付一个包裹。

世界和建筑优化

我们在游戏中添加了大量新的建筑。给初期玩家更多敌人数量较少的地点进行探索、搜刮和占领。

我们更新了固定地图,增加了玩家可活动的区域大小,增加了新的建筑、城市。包括:

新沙漠商业开发区

新雪地现代开发区

新林地旧房开发区

新沙漠现代住宅开发区

新沙漠老住宅开发区

更新了沙漠城市Departure

更新了雪地城市Perishton

更新了废土城市Gravestowne

地图中的一些商人地点迁移了,以改善商人之间的距离

我们优化了随机世界,将所有可能的建筑物统统加进去,玩家将看到体验到从未有过的丰富内容,大量的更新内容。在A19中随机世界有+独特的建筑可供探索。

我们重新设计了一大堆旧的建筑,重新确立艺术风格并进行重制。还增加了一些新的建筑,一共40+全新或重设计的建筑。

环境艺术

美术团队现在非常壮大,他们的主要工作内容包括:

雪树

烧焦的树

新的天空盒

新的雾

更新贴图——大部分环境的贴图都更新为线性颜色空间和基于物理的渲染。

百货商店——包括个全新制作的素材。

新的武器和物品

我们增加了一些新的武器和工具:

战利品等级3——我们增加了一排新的武器,来让你去对付未来会出现的特殊丧尸、匪徒等等。

沙漠之鹰——这把.44大口径手枪有很强的威力,由枪手技能管理。

自动散弹枪——这一新的3级武器可以使用大容量弹鼓,并允许使用全自动触发组件来解锁全自动武器射击模式,使其成为游戏中最具破坏性的短程散弹枪。如果你喜欢看支离破碎的丧尸,这是你的武器。

狙击步枪——这款狙击步枪跟,狩猎步枪和神枪手步枪相比,拥有更大的弹匣,更快的射速,更好的操控性和更高的伤害。

电动扳手——拆除机械物品最快的工具。几秒钟之内就可以把汽车和机械设备拆下来!

战利品等级2

棘轮扳手——比扳手收割速度更快,耐久消耗更慢。

战术突击步枪——比步枪更远、更准、更快。

战利品等级1

大锤炮塔——这是一个带有大锤的炮塔,高等级时可以更容易的击倒敌人。由炮塔技能管理。

火铳——不是新武器但是平衡后将成为很好的初期武器,可以使用基础零件制作。

所有的武器和工具都经过了重制和纹理更新。

糖果

我们在自动售货机中添加了糖果,它们允许玩家对游戏进行短期加成,并提供一些饥饿度:

原子瘾君子——爆炸伤害增加50%。

躲猫猫——潜行伤害增加50%。

明目糖——找到更好的战利品。

黑客——回收时获得20%额外物品。

生命条——增加你的最大生命值,对暴击伤害增加50%的抵抗力,从暴击中恢复得更快。

越狱者——有%的成功机会开锁。

书呆子——充能的电击棒可以晕眩附近的敌人。

跌落糖——摔伤免疫。

碎石者——多收获20%的矿物资源。

头骨粉碎者——增加近战伤害50%。

巧舌如簧——在买卖中获得10%的优惠。

新的技能书

我们增加了三套新的技能书,酒吧斗殴者,长矛猎人和科技成瘾!

酒吧斗殴者

基本招式——增加10%伤害。

投掷炸弹——冲刺蓄力攻击可以击倒你的对手。

杀手本能——每次击杀增加5%的伤害,最多15%。

终结招式——对击倒的对手造成额外伤害。

肾上腺素治疗——每一拳恢复额外的生命。

愤怒模式——被击中后攻击和移动更快。

醉拳——喝啤酒不再模糊你的视野,你的buff会持续持续时间增加一倍。

第七次诅咒——短时间内徒手攻击七次,第七次造成%的伤害。

长矛猎人

伤害——增加10%的伤害。

维护——长矛耐久下降速度降低20%。

钢矛——解锁钢矛。

强壮的手臂——长矛扔得更快更远。

快速打击——刺矛速度提高10%。

肺穿刺——减慢目标速度。

致命连击——连续命中增加10%的伤害,最多30%。

终结招式——对被击倒的敌人使用蓄力攻击增加50%伤害。

科技瘾君子

炮塔伤害——自动炮塔增加10%的伤害。

维护——自动炮塔耐久下降速度降低20%。

AP弹药——制造炮塔使用的AP弹药。

散弹枪炮塔弹药——制作散弹枪炮塔弹药。

眩晕击退——制造可以用蓄力攻击将敌人击飞的组件。

蓄力攻击——增加瞬间激发蓄力攻击的几率。

液压——提高炮塔武器的射击速度。

批量制造——可以成批制造所有炮塔弹药。

技能平衡

我们重新构建了已用的技能,又删除了一些,辅助技能不再都是有5个等级。同时减少了一些辅助技能的属性需求。提升不太受欢迎的技能的被选择机会。

感知技能

开锁、潜行、动物追踪、幸运搜刮者只有三个等级。

穿甲弹降为四个等级。

力量技能

性感暴龙降为四个等级。

重甲技能从体质属性移动到了力量属性下,并降为4个等级。

体质技能

保温、靠山吃山、有氧运动只有三个等级。

治疗因子被削弱了,但依然强力,现在还可以快速治愈暴击伤害。

敏捷技能

跑和枪、狂暴连击只有三个等级。

轻甲和跑酷只有四个等级。

智力技能

勇敢冒险者、天然魅力、医生降为4个等级。

科学技能被移除,其能力被分散给其他几个技能了。

AI优化

敌人突破系统

我们增加了一个新的敌人突破系统,当敌人突破一扇门、2米的开口或壁橱进入场景时,敌人将有几率出现破门动画。这些进入方式提高了游戏的整体沉浸感,打破了游戏的正常节奏,优化了战斗体验。破门方式包括:

布娃娃进入——敌人将以布娃娃的形态撞开门进入场景,然后站起来。

晕眩进入——敌人突入后会晕眩一阵然后再追捕玩家。

冲刺进入——敌人将以冲刺的方式破门而入,奔向玩家。

敌人跌落系统

我们增加了一个新的敌人跌落系统,当敌人从2米高以上处跌落进入场景时,敌人将有几率出现跌落动画。这些进入方式提高了游戏的整体沉浸感,打破了游戏的正常节奏,优化了战斗体验。跌落方式包括:

布娃娃进入——敌人将以布娃娃的形态跌落进入场景,然后站起来。

晕眩进入——敌人跌落进入后会晕眩一阵然后再追捕玩家。

冲刺进入——敌人将以冲刺的方式从高空跌落,奔向玩家。

敌人疼痛迟缓

敌人的疼痛抵抗提高了,随着时间的推移,他仍在不断提高,但已经调整为很难被出现疼痛迟缓。现在丧尸在遭受到不同程度的打击时会出现不同的疼痛表现,甚至正在攻击时也会出现。

头部追踪

我们给丧尸、NPC和动物添加了头部追踪,现在他们可以转动头部看向目标。

敌人和动物游泳

丧尸和动物能够在水中游泳,而且速度比以前快,所以在水中要小心。丧尸和熊现在有游泳动画了。AI寻路还是沿着目标在水中的底部进行的,但当它们靠近目标时会向上游动。

动态分辨率

加入新的动态分辨率系统,允许游戏以低于主游戏窗口运行的分辨率绘制3d图形。这可以提高FPS,同时允许UI以完全分辨率运行。

默认情况下是禁用动态分辨率的。它可以在“视频选项”的“显示”选项卡中启用。有三种设置:

动态分辨率模式

关——禁用

自动——启用,将根据您的FPS来更改分辨率。这将需要占用一些显存。

缩放——以固定分辨率启用它。如果您试图达到特定的FPS值(如60帧)并且更喜欢恒定分辨率,则非常有用。该选项所占用的显存比自动少。

动态分辨率最小FPS——当模式为“自动”并在低于此FPS值的情况下运行时,将降低3d分辨率。

动态分辨率比例——模式为“缩放”时,缩小3d渲染比例的百分比。

如果你的显卡(GPU)是瓶颈,降低屏幕分辨率可以提高FPS。但如果你的CPU是瓶颈,较低的分辨率不会增加FPS。

另外还有很多优化、bug修复的细节内容,与玩家实际游玩关系不大,就不再赘述了,有兴趣的幸存者可以自行查看。

英文原版


转载请注明:http://www.naozhendanga.com/nzdzz/7519.html