MSI专属箱子
美服PBE近日推出了MSI专属海克斯科技箱子,这个东西不同以往,一次能够开出多个皮肤,而且宝石的爆率非常高。那么作为一个季中赛的新物品到底水深水浅呢?下面一起来看看这个MSI专属箱子的20连开成果吧!
一次最少三个皮肤
最低就是给你是三个皮肤,然后偶尔还会有宝石出现。普通的海克斯科技箱子宝石的掉率大概是10几个箱子出一个左右,而这个MSI的专属箱子大概是开4个就能够出一颗宝石,爆率非常高。当然皮肤依然是随机性,会重复。
抽到最好的一个乌迪尔
这20个箱子连开中,抽到最好的东西恐怕就是乌迪尔的终极皮肤了。而且还附赠了一颗宝石,这个箱子血赚。最终20个的成果如何呢?
所有开到的皮肤一览
最终得到了5颗宝石,和54款不同的皮肤(总数量是60,因为有重复的几款)。这个专属箱子目前不会开到其他精华等乱七八糟的东西,只有皮肤和宝石。
这20个箱子里最好的就是乌迪尔,其次就是几款传说皮肤小炮驯龙,战队限定等等。那么这个季中赛专属的箱子,你感觉如何呢?
PDD:我是靠脸吃饭的不能留疤医生:啊?这两天PDD可谓是诸事不顺,先是自己的战队第六次晋级YM失败。然后他起床不小心摔了一跤,满脸是血:
之后有人直播了PDD去医院检查,当时PDD拿着单子去找医生。该医生表示PDD的情况可能是轻微脑震荡,也许鼻子上还需要缝针。一切要先吃点药,待后面观察,明天再说。
医生还表示鼻子上可能会留疤,这下PDD马上不干了,说:“医生我是靠脸吃饭的,不能留疤。”
医生:“啊?!”
其实感觉没哪个粉丝看嫖老师是冲着他脸去的,所以他也不用太担心自己鼻子上会留疤。现在的问题是00斤的骚猪,轻轻一摔就可能会出现脑震荡的情况,所以减肥才是最重要的。
谁说鞋子只能出一个?双鞋玩法威力惊人因为所有的鞋子都有一个唯一被动,所以即使出两个鞋的移速增加也是跟一个鞋一样的,很多玩家可能从接触游戏开始就一直只做一个二级鞋子,这也成了游戏中一个大家都认可的事情,可是做两个鞋子就真的不行吗?在LMS的一场比赛中,如下图所示:
盲僧分别出了布甲鞋与水银鞋,而其实在很久之前,Sofm也这么做过:
那么为何出两次鞋,这么做又有什么可取之处呢?本文将为各位召唤师详细的解析。
二级鞋子属性详解三速鞋,是正常状态下增加移速最多的鞋子,可以很好的应对对面减速很多的阵容,曾经火热一时现在版本除了烬之外鲜有人问津。
疾行之靴,在脱战情况下提供了极为可观的移速加成,是如蜘蛛这类需要在前期多做事的打野以及很多辅助的选择,帮助他们更好的游走,或gank,或做视野。
CD鞋,在奥拉夫打野盛行也就是S6总决赛那段时间受到追捧,因为疾跑这个召唤师技能CD本就不长,而CD鞋不仅可以减英雄技能CD,还可以减召唤师技能CD。
攻速鞋,攻速流英雄的首选,高达5%的攻速加成,联盟中少有装备的攻速加成比它还要高。
法穿鞋,AP英雄的首选二级鞋子,也是飞机这类有着很多AP伤害英雄的选择,越早做法穿鞋对于AP英雄来说收益越高,在后期法穿鞋提供的固定法穿就有些鸡肋了。
布甲鞋,除了护甲加成以外,它最强的地方就在于高达12%的普攻伤害格挡,是应对那些依靠普攻打伤害英雄的必备二级鞋子,类似于蛮王这类英雄对于这个鞋子非常的头疼,它也是现在很多职业ADC玩家在使用EZ,维鲁斯这类AD时会选择做出的鞋子,可以很好地保护自身的安全。
水银鞋,提供非常可观的韧性,让英雄可以避开被控到或风筝到死,与天赋中的灵敏配合:
可以减速45%的控制时间,也是现在非常火的二级鞋子。
为何可以出两双鞋首先,在同时做出两个二级鞋子的情况下,鞋子增加的移速取增加的最多的那个,比如说同时做出了疾行之靴与忍者足具,在脱战的情况下,增加的移速是按照疾行之靴来的,也就是+,而在进入战斗后则是按照忍者足具来的,也就是+45。这就让英雄既可以更快的游走,带节奏,寻找机会击杀对面,又可以在进入战斗后不会因为移速不如别人被追死或者追不上敌人。
其次,二级鞋子最便宜的售价,而最贵的售价,与那些大件相比是相当之便宜但是提供的属性却也是相当诱人的,虽然都是唯一被动,但是唯一被动的名字是不一样的,所以是可以叠加的,比如同时做水银鞋与忍者足具,那么该英雄可以同时拥有12%的普攻格挡与0%的韧性,在对面控制多且普攻英雄输出高的情况下是相当给力的。笔者以前在排位中碰到一个专精小丑的超凡大师玩家,当时他在游戏中做了两种鞋,一为疾行之靴,一为攻速鞋,当时以为他出错了还提醒他,他说没买错,这是他的套路,因为是玩的AD小丑,而攻速鞋金币增加的攻速却跟电刀一样,可以用最少的金币完成伤害收益的最大化。
鞋子组合推荐首先说明,并不是所有的局势,所有的英雄都适合这么做,比如ADC与辅助就不是这么做的受益者,辅助经济不多,投资这种鞋是浪费,而ADC更是需要将自己的经济尽量的转换成输出来起到Carry的作用。
:前期需要带动节奏寻找机会,并且对面ADC类的发育很好的情况下,适合打野做出,比如瞎子,蜘蛛等。
:前期需要带动节奏寻找机会,并且对面减速,控制等技能多的情况下,适合打野做出。
:对面ADC类英雄发育好,并且对面减速,控制等技能多的情况下,适合队伍的前排做出,既能站的更久也能起来自己应有的作用。
:这个上面也提到过,AD打野小丑,或许打野千珏在顺风局面下也可以选择这么出。
:很害怕被对面风筝的英雄,并且对面有一定的控制且减速技能非常多,或者是对面AP英雄多都做了冰杖的情况下可以选择这么出。
结语
英雄联盟中很多事情被大家认可,也渐渐成为了“规矩”,比如的分路这类,但是毕竟是竞技类游戏,也需要玩家的思考,不要墨守成规,人云亦云,有时候打破这些“规矩”,说不定会有意外的惊喜,希望本文能给各位召唤师一些启发。
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