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张德芬空间

游戏能延长寿命?听起来有些奇怪,其实是真的。游戏有很多功能,可以消遣、娱乐,但是像棋类游戏就具有益智功能。即然能益智,也就可以“益身体”“益情绪”。当今世界最有名的游戏设计者Jan根据亲身经历,发现了如何在游戏中让生命力得到锻炼,而不是浪费时间与精力。

JanMcGonigal:脑震荡后创造心理治疗游戏

JanMcGonigal在一次因头被撞得了脑震荡。不久之后,她开始持续的头痛、恶心、眩晕、失忆,精神模糊。医生说为了她大脑痊愈,她必须要休息,她不能看书,不能写东西、不能玩儿游戏、不能工作、不能发邮件,不可以跑步、不能喝酒、不可以吃有咖啡因的东西。可想而知,大脑受伤后的精神创伤、持续的痛苦,什么也不能做,让Jan无法忍受,她试图自杀。

也许是出于Jan的职业习惯,她觉得与其自杀,不如游戏一场。根据自身游戏设计的经验和相关游戏心理学的研究,Jan相信游戏可以激发人的创造力、积极等好品质,于是她设计了一款树立榜样的康复游戏。Jan想通过游戏促使大脑恢复健康,并且她的孪生姐妹还有丈夫一起来玩儿这个游戏。

Jan把对抗脑震荡的游戏放在网上,来自全球的游戏者们参与到其中:开始选择角色,招募盟友,参加任务,他们感觉身心状态好起来了!而这些游戏者有不少人面对的是世大挑战,例如癌症、慢性疼痛、忧郁等,即使得了绝症像ALS(肌萎缩侧索硬化症)的人也在玩这个游戏。游戏者们反馈:他们感到自己变得更强大,更勇敢了;感觉到更容易被家人和朋友理解;感觉到更加的快乐幸福。即使的疼痛还在,他们有力量面对这些生命中艰难的挑战。(游戏名:suprbttr,目前小编只看到ios平台的应用,还没有看到安卓版)

到底发生了什么?在游戏中的人们体验着创伤后精神再生

Jan的游戏有什么威力,为什么它能细微地介入到和生死攸关情形中时候中?以科学来解释的话,这款游戏使人们体验着“创伤后精神再生”。

研究发现,精神重创事件并不注定给人带来无休止的痛苦,相反,每个人能将它做为跳板,发掘最大的潜力从而有个更快乐的人生。精神再生的人会体验到:再也不会害怕挑战;他们尝试去做各种使自己快乐幸福的事情;他们和家人与朋友们的关系更紧密;他们能更好的了解我自己;他们对生活的意义有了新的定义,更能专注于自己的目标和理想。

Jan查阅资料发现,在人的生命中存在着四种意志力或适应力(身体意志力、智力意志力、情绪意志力、社交意志力),都起源于创伤后精神再生。惊喜是,人们不需要通过受创来实现精神再生。通过一些经过科学验证的方法,人们借此可以在每天去加强这四类意志力。

完成四个小任务,体验一下精神再生吧

任务1握紧拳头,把它们高高地举过头顶,保持5秒钟。

这个任务是给你身体意志力上加分。这意味着我们的身体能承受更大的压力并且自愈得更快。能增强身体意志力的最好方法就是不要坐着不动。因此在我们移动地每一秒钟里,我们在很积极地改善我们的心脏、肺和大脑。

任务2打50次的响指。(也可以从开始每隔七位数倒数,,93...86...)

这个任务是给大脑意志力上加分。这意味着我们的精力更集中,自制力更强,更有决心和毅力。科学研究表明:毅力就像一块肌肉,越练习它,它就越强壮。所以,看似为一个小的挑战,比如打50下的响指,或者从开始每隔7位数倒数,但是如果能坚持到底,我们的毅力就能得到锻炼。

任务3看看摸摸你喜欢的小动物。假如你的四周没有,可以在电脑上搜索你的“宝宝”图片。

这个任务是给我们的情绪意志力加分,和小动物接触,







































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